フロントエンドカンファレンス北海道2024に参加しました
フロントエンドカンファレンス北海道2024というウェブフロントエンド領域の技術カンファレンスに参加したので、イベントの感想と北海道での思い出をまとめます。
CATEGORY:技術
nabeliwo blog は nabeliwo の日々の出来事だったり生活の中で感じたことだったりを雑にお届けします。
フロントエンドカンファレンス北海道2024というウェブフロントエンド領域の技術カンファレンスに参加したので、イベントの感想と北海道での思い出をまとめます。
CATEGORY:技術
ここ最近読んだ技術書の感想をまとめます。
TypeScript のカンファレンスである TSKaigi 2024 に参加したので、登壇した感想と見たセッションのまとめをやります。
CATEGORY:技術
TAGS:#TypeScript
GAS で Discord Bot を作ったので色々まとめた。
CATEGORY:技術
TAGS:#Google Apps Script / #TypeScript
ソースマップのことを雰囲気で解釈していたことに気づいてしまった僕は。
CATEGORY:技術
TAGS:#JavaScript
Lit という Web Components を作るためのパッケージがとても便利っぽかったので試してみた。
CATEGORY:技術
TAGS:#JavaScript / #Web Components
共通コンポーネントライブラリで Web Components を使う可能性を模索するシリーズを始めようと思います。
CATEGORY:技術
TAGS:#JavaScript / #Web Components
SmartHR Advent Calendar 2020 用のネタとして、 React で Canvas を使わずにゲームを作る話をします。
CATEGORY:技術
TAGS:#JavaScript / #React
WSL2 使うととっても簡単に Windows で開発できるんだなって。
技術記事というよりかはただの Recoil を触って思ったことを雑に書く。
CATEGORY:技術
TAGS:#JavaScript / #React
Unity で SteamVR Plugin を使って簡単に VR 開発をする話。
Unity のプロジェクトを Git 管理する場合は GitHub for Unity が良いっぽいという情報を得たので試してみた。
VRChat への自作ワールドアップロードのやり方がわかったので、 SDK をいじって色々やってみる。
最近は VR 熱が高いので今回も VRChat の話です。
VRChat を自分のアバターで遊んでみたかったのでついにやってみた。
ついに自分でゲームを作るのでとりあえず Git で管理できるようにする。
個人的にはそんなに興味がないんだけど一応モバイルへの対応の仕方も読んでみた。
ようやく3Dゲームの作り方までたどり着きました。
ゲームの UI を作る機構について勉強しました。
ついに実際にゲームっぽいものを作っているんだけれど、なんだかとてもむごいことをさせられています。