2023年5月3週目振り返り
やったこと
- ゼルダの伝説ティアーズオブザキングダムのストーリーをクリアした
- 約80時間くらいでストーリークリア
- 終盤はもうラスボスを残すだけだったんだけど寂しくてラスボスいかずにずっとサブクエをやっていたので実際もっと早く終わろうとすれば終えられたけど、終えたくない気持ちが強かった。それほど素晴らしかった
- 僕の中でゼルダランキングで1位になるレベルの神ゲーでした
- 後でブログ書こうと思う
- バルコニーでご飯を食べるやつをやった
- アウトドア用のイスやテーブルを揃えて日中にバルコニーで家族でご飯を食べるというのをやった
- 目標は BBQ なんだけどまだそのときはコンロがなかったのでとりあえずマックを食べたんだけどめっちゃ気持ちよくて最高だった
- 娘も喜んでいて良かった
- 次回は BBQ をやりたい
- BBQ 道具をそろえた
- 来週同僚がうちにきてバルコニーで BBQ をするという予定があるので、イスやらテーブルやらコンロやらを買った
- 上に書いたバルコニーでご飯を食べるやつはその過程でやったやつ
- バルコニーで BBQ とかべランピングとか、引越をするときにやりたいと思ってたやつなのでとても嬉しい
振り返り
- AVIOT イヤホンの動画を公開する
- 予想してたけどゼルダをずっとやっていてまったくできなかった
- 予想してたのでそもそも目標にするべきではなかった
- ゲームに集中したいときはしょうがないので進捗が出ないことを受け入れて無理な目標を設定しないことが肝要
- 筋トレ
- 何も目標を設定せずとりあえず何回できるかを試したところ意外とできた
- いつだかの目標設定よりは回数こなせていた
- 来週は今週の記録を基準にちょっとだけ増やして目標設定してみようと思う
- 仕事でいろいろと思うことがあった
- 自分はフロントエンドエンジニアという職種なんだけれど、フロントエンドエンジニアを自称していることで無意識に自分のキャリアを狭めている感を最近感じた
- 僕くらいの歳でソフトウェアエンジニアってなると、フロントしかできないってなるとキャリアの限界がある
- もちろん僕が現時点でバックエンドまったくわからないなんてことはないんだけれど、同僚の本職の rubyist 達を見るとバックエンド力の圧倒的な差を見て絶望する
- もちろん僕はこれまでフロントエンドを頑張ってきたので、そこは誇るべきところなんだけど、今以上に年収を増やすとか、キャリアのステップアップを目指すということを考えると今のままの延長線上だとどうやっても行き詰まるなと
- ただでさえ僕は自分のキャリアからマネジメントというのを完全に排除して考えてしまっているので、エンジニアリングでそれなりの武器を今後増やしていかないと生きていけなそう
- またマネジメントの排除自体、もちろんすべきではないことはわかっているうえでやってるんだけど、それでもなおマネジメントをスコープから外すのが絶対的な悪手であるというのはありそうな気配を感じている
- まあマネジメントは一体置いておいても僕はソフトスキルの面でいろいろ足りてないのでそこはやっていく必要がありそう
- まあいろいろ書いたけど結局はもっとエンジニアリングスキルを磨いていかないとこの先生き残れないぞという話
- あとこの記事はとても良かった